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JRPG究竟是什么_你对RPG厌烦了吗,活跃度奖励_

By admin in fun88游戏资讯 on 2019年12月8日

希特勒躺枪《痛殴独裁者》上架

2015年02月27日 来源:搞趣网 作者:未名 搞趣网官方微博

大元首继续躺枪。成为游戏圈恶搞对象~

希特勒总是一个万年躺枪人物,作为世界上最著名的战争狂人,他可是干了好多反人类的事情呢。
《痛殴独裁者》作为一款发泄游戏,大元首则非常开心的成为了标靶人物,玩家可以使用各种武器来虐待大元首,什么步枪、坦克、RPG,反正就是随便虐。

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《痛殴独裁者》的上架同时也狠狠的打了苹果的脸,之前苹果公司说好的禁枪令呢,什么游戏图标中禁止枪械出现,据说是会对小朋友产生不良影响,可是你让什么都不懂的小盆友们使用各种武器来虐待手无寸铁的独裁者们,难道就是和平友好的吗?

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文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

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JRPG究竟是什么

2015年02月27日 来源:wangyi 作者:未名 搞趣网官方微博

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“你已经厌倦JRPG了吗?”

那么,究竟什么才是“JRPG”呢?简单来说就是“Japanese role-playing
game=日本的RPG”这一概念的简称,同时也可以指“从海外视角看到的日式RPG”。但实际上“JRPG”一词的含义远远不止表面上这么简单。

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按照常理,人们并不会把《恶魔之魂》这样的游戏归为RPG范畴

比如在国外同样受到热烈追捧的《恶魔之魂》以及具备欧美RPG部分特征的《龙之信条》等游戏,哪怕在国外也没有被称作“JRPG”,具备动作要素以及完全不同的游戏特征并不是“J”这一称呼被舍弃掉的真正原因。尽管是日本制造的RPG游戏,但却并非“JRPG”。那么这之间的差异究竟在哪里呢。

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《龙之信条》算是日式厂商一个大胆而成功的尝试

作为日式RPG的代表,“勇者斗恶龙”系列以及“最终幻想”系列尽管也曾在海外发售,但始终没能达到在日本国内的高度。除此之外,让所有在日本国内发售的RPG游戏都在海外发售,也是一件不现实的事。抛开直接在网上邮购日文版游戏的死忠玩家不论,对绝大多数人来说,所谓的日式RPG其实只是这个类型中的很小一部分游戏而已。

而且不像动作游戏有“马里奥兄弟”这个标杆那样清楚明白,这些来自日本的RPG游戏从根本上讲都是一些很特殊的作品。另一方面,日式RPG也不是受了“创世纪”系列或是“巫术”系列这样的作品影响才诞生的。

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“创世纪”系列与“巫术”系列并称为欧美RPG的先驱

由于日式RPG重视故事情节的传达这一特性,和其他游戏类型相比让玩家需要面对更高的语言壁垒。即便依靠翻译能够传递大致的含义,但要让人触及台词的本质依然十分困难。这也是为什么日本玩家在接触欧美RPG时会产生在和外来文明对话,或是在异国旅行的错觉。

■JRPG和“东方主义”

就这样,RPG也和其他很多领域一样,残留着“西洋”与“日本”的明确区别发展到了现在。日本的RPG游戏并没有被当作一个整体来看待,而是经常性的以“异质作品”的身分出现在公众视野之中。即便不少JRPG也会以“剑与魔法”的幻想世界观为创作基础,和海外同类游戏并非没有共通点,但同时从日本独有的“轻幻想”设定、人物特点、RPG的游戏性等方面,还是能看出明显的差异。

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“勇者斗恶龙”系列可以说是剑与魔法世界观的典型作品

和欧美RPG的真实性以及高自由度相比较,日本的RPG始终保持着固定的死板形式,这渐渐成为批评声音的主流。

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■与“OTAKU”的融合

被打上“落后性”以及“一成不变”等标签的JRPG,开始于另外一种潮流相融合。

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御宅族中有“老外”,也已经不是什么新鲜事

除了在之前的连载中提到的日式RPG“动画化”、“角色化”潮流以外,从1990年代后半开始还被国外的“OTAKU”文化所接纳,开始与欧美语言环境中代表东方异质文化的“ANIME”以及“MANGA”等词语融为一体。

而这些词汇在欧美文化圈中所具有的特殊官能性质,并不能简单地用“性感”、“情色”来概括。不知道“萌”能否在某种程度上代表这一特质,但只要大家分别以“Otaku”,“Manga”和“Anime”为关键词搜索一下相关的图片,就能明白我说的是什么意思。

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哪怕在言论环境相对宽松的欧美,“Otaku”一族也依然没有被当做普通人来看待

在这种情况下,东方主义理论中那些对东方文明抱有的“憧憬与好奇心”,与萨义德所说的“优越感与偏见”相结合,让欧美玩家对JRPG产生了一种奇妙的感情。对日本文化代表之一的JRPG的欣赏与憧憬,同时也阻止了他们将其当做RPG的一种类型来进行客观的评判。如果按照更极端的观点,我们甚至可以说这些“异质”的JRPG在很多人眼中根本就不是RPG游戏。

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从数不胜数的欧美玩家COSPLAY作品可以一窥“女神异闻录”系列在海外的人气

尽管被强加了这样那样的特性的,但还是有一个系列作品在海外获得了超高的人气,那就是“Persona女神异闻录”系列。这些从世界观来看对欧美玩家来说十分新奇的“异质”作品,在不断进行着动画化的同时,游戏评价随着系列作品的不断增加而水涨船高,用户层也在不断扩大。尽管有着“JRPG”的种种特质但依然好评如潮,从这一点来看,本系列的成功也许能为日本的RPG游戏提供另一种思路(但不知在开发过程中是否有着在做一款“JRPG”这种自觉)。

那么我们总结一下,所谓JRPG,其实是被西方赋予了后进性、一成不变、奇技淫巧、官能性等特征的类型化“异质”日本RPG。

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日本业界对RPG游戏的探索始终没有停止过,但成功者寥寥无几

在上述这种客观环境之中,如果有厂商标榜自己的作品是一款“JRPG”,会产生怎样的结果呢。首先说明他们已经接受了“欧美观点中的‘异质’日式RPG”,“动画化、角色化的游戏”等特征,这必然导致作品的类型化以及雷同化倾向,将RPG的概念限制在很小的一个范围之内。从某种角度来讲,也可以说这是一种“迎合”。

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《光之子》的广受好评说明日式RPG的模式并非没有市场,问题显然出在其他方面

系列连载的第一篇中曾有个小标题叫“故事情节更加戏剧化”,其中“戏剧化”指的是具备过多的日本元素,正如今天我们讨论的为迎合“东方主义”观点而制作出来的日式RPG一样,过度强调了日本游戏的特征,反而无法达到良好的效果。实际上有些作品十分具有代表性,在这里略过不表。

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